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MISIÓN 8: DE CABALLEROS Y CASTILLOS

VIAJE SILENCIOSO AL CASTILLO

Ya era hora. Seguidme.
Nada de preguntas. El de antes era bueno con las palabras. Yo no.
He de llevaros a un castillo. Allí tendréis que conseguir que os armen caballeros. No sé por qué, ni me interesa. Ni siquiera me interesa esta época.
Antes de entrar podréis comprar trastos. Pensad en lo que necesitaréis.

Cumplid la misión y punto. Os esperaré fuera.

DE COMPRAS

MODA Y COMPLEMENTOS

Gran oferta en todo lo que necesita un apuesto caballero

Pour les braves chevaliers

Abastecemos a la más alta nobleza

BIENVENIDA

Un placer recibiros

Sed todos bienvenidos a esta, mi humilde morada. Unas personas a las que tengo en alta estima me han rogado que os instruya para ser nombrados caballeros. Será un honor. Solo espero no perder la cabeza en esta misión. Para que empecéis os dejo un libro que os dará la información básica.

Compromisos

Mi hogar está en Tolosa y aquí pasaréis vuestra noche en blanco. Para ser un caballero hay que ser digno. Tendréis que demostrar conocimientos, destreza física, saber estar, nobleza y valor. La nobleza y el valor se os suponen, con las importantes referencias que traéis de la Orden de los sabios. Lo demás, habrá que demostralo.

CONOCIMIENTOS

Leed el libro sobre la formación de un caballero. Con su información y toda la biblioteca del castillo a vuestra disposición, contestad a estas preguntas:
1. ¿Cuál es la función de los caballeros? ¿A qué grupo social pertenecen? ¿Por qué crees que debían ser ricos?
2. Nombra los cuatro segmentos en los que divide Flavio Vegecio el entrenamiento de un caballero.
3. ¿Cuáles son los ejercicios que promueve Hans Talhoffer? 
4. ¿Por qué crees que el rey Duarte recomienda entrenar con un arma más pesada que la habitual?
5. ¿Por qué son importantes las justas y los torneos?
6. Investiga y completa las partes de una armadura en esta imagen: ENLACE
7. Investiga y completa las partes de un castillo medieval en esta imagen: ENLACE

8. Investiga: ¿a qué se refiere vuestro anfitrión con "pasar la noche en blanco" y por qué se llama así?

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DESTREZA

Los caballeros se costean de su propio bolsillo su armamento y su equipamiento. De ahí viene el origen del feudo, para que el caballero puede ganarse la vida y pagarse su panoplia. Ya has visto que no es algo barato. En vuestro equipo debe haber, al menos, un objeto de cada:
- Armadura.
- Casco.
- Guantes.
- Espada.
- Arma auxiliar (maza, mandoble, puñal).
Si no disponéis de ellos, podéis comprarlos ahora, pero su coste se duplicará. Si te ha pasado eso, aprovecha para buscar qué es la ley de la oferta y la demanda y cópialo en tu cuaderno de viaje.

La preparación física de un caballero es muy exigente. Debes demostar que puedes hacerle frente, y superar las tres pruebas físicas. Si fallas en un intento, puedes volver a intentarlo, pero perderás un punto de experiencia.

1. CARRERA: debes correr un largo trayecto cargando con varios kilos de peso. Y sin morir en el intento.
FUERZA + RESISTENCIA + D10

2. CABALGAR: Montar, desmontar, galopar y dirigir tu montura sin manos... un auténtico desafío
RESISTENCIA + HABILIDAD + equitación + trato con animales + D10

3. COMBATE: bátete en duelo con otro bigardo y su cara de pocos amigos. ¡Ánimo!
FUERZA + acrobacia + suerte + D10

SABER ESTAR

Debes demostrar que puedes relacionarte con los señores, codearte con ellos y demostrar tu sangre noble. Habla con ellos en la fiesta de esta noche, charla y luce tu encanto. Has de saber integrarte en tu nuevo grupo, mimetizarte con ellos. ¡Has de ser un puma en el paisaje!

ELOCUENCIA + diplomacia + etiqueta + D10


Bonificación: +1 por crema solar (no gusta estar moreno en esta época).

Si habéis podido superar todo lo anterior, esto es pan comido. Debéis pasar toda una noche despiertos, junto a vuestras armas, adecuadamente vestidos. Aguantad, que es el último paso para que seáis nobles caballeros:

RESISTENCIA + INTELIGENCIA + concentración + D10 


Bonificación: +1 por botiquín

RECOMPENSAS

vuestra guía

¿Ya? Pues vale. Hacia el sur. Os están esperando, caballeritos.

Rol master

Habéis ganado 3 puntos de experiencia y 4 maravedíes por vuestras rentas como caballeros. 
No olvidéis registrarlo todo en la ficha de grupo.
Los cuatro grupos que más nota hayan obtenido reciben un extra. Descargadlo y registradlo en la ficha.